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Project Helix
微软下一代 Xbox 主机的官方代号,由 Gaming CEO Asha Sharma 于 2026 年 3 月 5 日公开确认。预计将同时支持 Xbox 游戏和 PC 游戏。
Alpha Kit(早期开发机)
发送给游戏工作室用于开发和测试的早期预发布版本主机硬件。微软已确认 Project Helix 的 Alpha 开发机将于 2027 年发货。
向后兼容(Backward Compatibility)
新主机运行旧主机游戏的能力。Xbox 的向后兼容计划涵盖部分初代 Xbox、Xbox 360 以及所有 Xbox One 和 Series X|S 游戏。
Dev Kit(开发套件)
提供给游戏工作室的专用硬件和软件工具,用于在主机商业发售前构建、测试和优化游戏。
DirectSR
微软的 DirectX 超分辨率 API,为游戏提供统一接口来调用各厂商的升级技术(如 AMD FSR 或 NVIDIA DLSS)。
FSR(FidelityFX Super Resolution)
AMD 的空间/时间升级技术,以较低内部分辨率渲染画面后重建为较高输出分辨率,在视觉质量损失极小的情况下提升性能。
FSR Next / FSR Diamond
AMD 下一代 FSR 升级技术的传闻代号,预计将融合机器学习技术。Jason Ronald 在 GDC 2026 主题演讲中提及。
Game Mode(游戏模式)
Project Helix 的一种传闻操作模式,提供传统主机式游戏体验和优化性能,类似于当前 Xbox Series X|S 的界面。
Game Pass
微软的游戏订阅服务,按月付费即可访问数百款轮换游戏库。分为主机版、PC 版和 Ultimate 版。
GDC(游戏开发者大会)
全球最大的年度游戏开发者聚会,在旧金山举办。GDC 2026(3 月 9–13 日)是首次 Project Helix 官方技术展示的场地。
神经渲染(Neural Rendering)
一类利用训练好的神经网络实时生成、增强或去噪渲染画面的 AI 驱动图形技术。在 GDC 2026 主题演讲中被列为 Project Helix 的目标。
路径追踪(Path Tracing)
一种物理精确的渲染技术,追踪光线在场景中完整的弹射路径。比标准光线追踪计算量更大,但能产生高度逼真的全局光照。
光线追踪(Ray Tracing)
一种模拟光线与 3D 场景中表面、反射和阴影交互方式的渲染技术。Project Helix 的目标是光追性能较 Xbox Series X 提升一个数量级。
RDNA 5
AMD 继 RDNA 4 之后的下一代 GPU 架构。预计将驱动 Project Helix 的图形处理器,具体代数取决于最终发售时间线。
SoC(片上系统)
将 CPU、GPU、内存控制器等组件集成在单芯片上的集成电路。所有现代主机都使用定制 SoC——Project Helix 将使用 TSMC 代工的定制 AMD SoC。
Tape-Out(流片)
芯片设计的最终阶段,将完成的版图发送到代工厂进行制造。行业消息称 Project Helix 的 AMD 芯片已于 2026 年初在 TSMC 完成流片。
TFLOPS(万亿次浮点运算/秒)
衡量计算性能的单位,等于每秒一万亿次浮点运算。用于比较主机间的 GPU 原始算力——Xbox Series X 为 12 TFLOPS。
TSMC(台积电)
台湾积体电路制造股份有限公司——全球最大、最先进的芯片代工厂。为 PlayStation、Xbox、Apple、AMD 和 NVIDIA 制造定制处理器。
Windows Mode(Windows 模式)
Project Helix 的一种传闻双启动模式,可进入完整 Windows 桌面环境,实现与 PC 游戏、Steam 及其他 PC 商店的兼容。
Xbox Mode(Xbox 模式)
2026 年 4 月起在 Windows 11 推出的功能,为 PC 添加主机风格界面。被视为 Project Helix 桥接主机与 PC 体验方式的先驱。
Xbox Play Anywhere
微软的一项计划,允许用户一次购买即可在 Xbox 主机和 Windows PC 上游玩,存档和成就共享。
Zen 6
AMD 继 Zen 5 之后的下一代 CPU 架构。传闻将为 Project Helix 定制 SoC 提供 CPU 核心,带来显著的 IPC(每时钟指令数)提升。
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