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Project Helix vs PS6: 56 vs 40 TFLOPS Leak und Specs Poster
Hinweis: Viele Helix-Werte beruhen weiter auf Berichten und redaktionellen Schätzungen. Angaben mit „?“ oder „reported“ sind keine bestätigten Retail-Spezifikationen.
Update 28. September: 56 vs 40 TFLOPS Tape-out-Leak (Gerücht)

Am 23. September 2026 schrieb Kepler_L2 in einem NeoGAF-Thread, dass die Chips von PS6 und nächster Xbox das Tape-out erreicht haben, und nannte ca. 40 TFLOPS für PS6 sowie ca. 56 TFLOPS für Xbox Helix. VideoCardz und OC3D berichteten darüber und kennzeichnen es klar als Leak. Tape-out bedeutet, dass das Chipdesign an die Foundry übergeben ist und große Spec-Änderungen unwahrscheinlich werden. Microsoft und Sony haben aber weder Tape-out noch TFLOPS, Speicher, Preis oder Launch bestätigt. Beide Medien betonen außerdem: 40 % mehr TFLOPS heißen nicht 40 % mehr Spieleleistung.

Kategorie Project Helix PS6
GPU-Rechenleistung ca. 56 TFLOPS (rumored, Kepler_L2, 23. Sept.) ca. 40 TFLOPS (rumored, Kepler_L2, 23. Sept.)
Chip-Status Tape-out (rumored) Tape-out (rumored)
CPU 3× Zen 6 + 8× Zen 6c (reported) 7 bis 8× Zen 6c + 2× Zen 6 LP (reported)
GPU 68 RDNA-5-CUs (reported) 52 bis 54 RDNA-5-CUs (reported)
Fertigung TSMC 3 nm (reported) TSMC 3 nm (reported)
RAM bis zu 48 GB GDDR7 (reported) wahrscheinlich 30 GB, bis zu 40 GB GDDR7 (reported)
Bus 192-bit (reported) 160-bit / 640 GB/s (reported)
NPU bis zu 110 TOPS (reported) nicht berichtet
Ray Tracing ca. 20× Xbox Series X (reported) ca. 6 bis 12× PS5 (reported)
PC-Spiele ✓ Plattformrichtung bestätigt ✗ keine vergleichbare Richtung berichtet
Abwärtskompatibilität ✓ erwartet ? vermutlich begrenzt
Abo-Ökosystem Xbox / PC / Game Pass PlayStation / PS Plus
Preis (Schätzung) $499 bis $699? $499 bis $599?
Erwarteter Launch spätestens 2028 plausibel 2027 oder 2028
Fazit

Der Tape-out-Leak vom 23. September vergrößert den Papiervorsprung von Helix: ca. 56 gegen 40 TFLOPS, dazu mehr Compute Units, ein breiterer Speicherbus und eine berichtete NPU. Offiziell ist davon nichts. Microsoft und Sony haben weder TFLOPS noch Speicher, Preise oder Termine veröffentlicht, und reale Spieleleistung hängt ebenso von Upscaling, Ray Tracing, Speicherbandbreite und Entwickler-Optimierung ab. Der stabilere Vergleich bleibt strategisch: Helix als teurere Xbox-plus-PC-Wette, PS6 mit PlayStation-Ökosystem und Exklusivtiteln.

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