Project Helix vs PS6
Am 23. September behauptete Hardware-Leaker Kepler_L2, dass beide Next-Gen-Chips das Tape-out erreicht haben, mit ca. 56 TFLOPS für Xbox Helix und ca. 40 TFLOPS für PS6. Das ist ein Rechenleistungs-Vorsprung von rund 40 % auf dem Papier, kein offizielles Datenblatt und kein Maß für echte Spieleleistung.
Am 23. September 2026 schrieb Kepler_L2 in einem NeoGAF-Thread, dass die Chips von PS6 und nächster Xbox das Tape-out erreicht haben, und nannte ca. 40 TFLOPS für PS6 sowie ca. 56 TFLOPS für Xbox Helix. VideoCardz und OC3D berichteten darüber und kennzeichnen es klar als Leak. Tape-out bedeutet, dass das Chipdesign an die Foundry übergeben ist und große Spec-Änderungen unwahrscheinlich werden. Microsoft und Sony haben aber weder Tape-out noch TFLOPS, Speicher, Preis oder Launch bestätigt. Beide Medien betonen außerdem: 40 % mehr TFLOPS heißen nicht 40 % mehr Spieleleistung.
| Kategorie | Project Helix | PS6 |
|---|---|---|
| GPU-Rechenleistung | ca. 56 TFLOPS (rumored, Kepler_L2, 23. Sept.) | ca. 40 TFLOPS (rumored, Kepler_L2, 23. Sept.) |
| Chip-Status | Tape-out (rumored) | Tape-out (rumored) |
| CPU | 3× Zen 6 + 8× Zen 6c (reported) | 7 bis 8× Zen 6c + 2× Zen 6 LP (reported) |
| GPU | 68 RDNA-5-CUs (reported) | 52 bis 54 RDNA-5-CUs (reported) |
| Fertigung | TSMC 3 nm (reported) | TSMC 3 nm (reported) |
| RAM | bis zu 48 GB GDDR7 (reported) | wahrscheinlich 30 GB, bis zu 40 GB GDDR7 (reported) |
| Bus | 192-bit (reported) | 160-bit / 640 GB/s (reported) |
| NPU | bis zu 110 TOPS (reported) | nicht berichtet |
| Ray Tracing | ca. 20× Xbox Series X (reported) | ca. 6 bis 12× PS5 (reported) |
| PC-Spiele | ✓ Plattformrichtung bestätigt | ✗ keine vergleichbare Richtung berichtet |
| Abwärtskompatibilität | ✓ erwartet | ? vermutlich begrenzt |
| Abo-Ökosystem | Xbox / PC / Game Pass | PlayStation / PS Plus |
| Preis (Schätzung) | $499 bis $699? | $499 bis $599? |
| Erwarteter Launch | spätestens 2028 plausibel | 2027 oder 2028 |
Der Tape-out-Leak vom 23. September vergrößert den Papiervorsprung von Helix: ca. 56 gegen 40 TFLOPS, dazu mehr Compute Units, ein breiterer Speicherbus und eine berichtete NPU. Offiziell ist davon nichts. Microsoft und Sony haben weder TFLOPS noch Speicher, Preise oder Termine veröffentlicht, und reale Spieleleistung hängt ebenso von Upscaling, Ray Tracing, Speicherbandbreite und Entwickler-Optimierung ab. Der stabilere Vergleich bleibt strategisch: Helix als teurere Xbox-plus-PC-Wette, PS6 mit PlayStation-Ökosystem und Exklusivtiteln.