Project Helix vs PS6
9 月 23 日,硬件爆料者 Kepler_L2 称两台下一代主机的芯片都已流片,并给出 Xbox Helix 约 56 TFLOPS、PS6 约 40 TFLOPS 的算力估计。这是约 40% 的纸面算力差距,不是官方规格,也不等于实际游戏性能差距。
说明: Project Helix 的很多参数仍来自报道与推测。表中带有“?”或 “reported” 的内容不应被视为微软官方零售规格。
9 月 28 日更新:56 对 40 TFLOPS 流片爆料(传闻)
2026 年 9 月 23 日,Kepler_L2 在 NeoGAF 讨论中称 PS6 与下一代 Xbox 芯片均已流片,并给出 PS6 约 40 TFLOPS、Xbox Helix 约 56 TFLOPS 的估计。VideoCardz 与 OC3D 都报道了这一说法,并明确标注为爆料。流片意味着芯片设计已交付代工厂,之后一般不会再有大幅规格变化;但微软和索尼都没有确认流片、TFLOPS、内存、价格或发售时间。两家媒体也提醒:40% 的 TFLOPS 差距不代表游戏会快 40%。
| 项目 | Project Helix | PS6 |
|---|---|---|
| GPU 算力 | 约 56 TFLOPS(rumored,Kepler_L2,9 月 23 日) | 约 40 TFLOPS(rumored,Kepler_L2,9 月 23 日) |
| 芯片状态 | 已流片(rumored) | 已流片(rumored) |
| CPU | 3× Zen 6 + 8× Zen 6c(reported) | 7 至 8× Zen 6c + 2× Zen 6 LP(reported) |
| GPU | 68 组 RDNA 5 CU(reported) | 52 至 54 组 RDNA 5 CU(reported) |
| 制程 | TSMC 3nm(reported) | TSMC 3nm(reported) |
| 内存 | 最高 48 GB GDDR7(reported) | 大概率 30 GB,最高 40 GB GDDR7(reported) |
| 总线 | 192-bit(reported) | 160-bit / 640 GB/s(reported) |
| NPU | 最高 110 TOPS(reported) | 暂无报道 |
| 光追 | 约为 Series X 的 20 倍(reported) | 约为 PS5 的 6 至 12 倍(reported) |
| PC 游戏 | ✓ 平台方向已确认 | ✗ 暂无类似方向 |
| 向下兼容 | ✓ 预计支持 | ? 可能有限 |
| 订阅生态 | Xbox / PC / Game Pass | PlayStation / PS Plus |
| 预估价格 | $499 至 $699? | $499 至 $599? |
| 预计发售 | 最早 2027 年末,2028 更稳 | 2027 或 2028 |
结论
9 月 23 日的流片爆料让 Helix 的纸面领先更明显:约 56 对 40 TFLOPS,外加更多计算单元、更宽的内存总线和传闻中的 NPU。但这些都不是官方信息,微软和索尼都没有公布 TFLOPS、内存容量、价格或发售日期。实际游戏表现还取决于升频、光追、内存带宽和开发者适配。更稳的判断仍是平台策略:Helix 是更高端的 Xbox + PC 路线,PS6 则保有 PlayStation 生态和独占优势。